BARAJA LUNIO (STORY CARDS) + LIBRITO
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BARAJA LUNIO (STORY CARDS) + LIBRITO

Sin Stock
14,95 €

Baraja Lunio ( Story Cards) + Instrucciones

La Baraja Lunio es un conjunto de 52 siluetas que facilita la invención de relatos incluso fuera del mundo de la magia. Se usa en:

- juegos de sociedad (narrativos, teatrales, tablero, estrategia, clásicos)

- docencia (idiomas, lenguaje, escritura, expresión oral, logopedia)

- psicología (percepción, oráculo, tarot, cosmología)

- espectáculos (poesía, rap, cuentacuentos, improteatro, memoria, clown).

 

¿Para qué sirve esta baraja?

  • para jugar a lo de siempre.
  • para jugar a juegos nuevos.
  • para hacer magia.
  • para mirarla.
  • para encontrar respuestas.
  • para pensar sobre el mundo.
  • para inventar un cuento.
  • para hacer adivinanzas.
  • para escribir un poema.
  • para hacer un regalo.
  • para entrenar la mente.
  • ... o para lo que tú quieras. 

 

El Pack contiene:

  • Mazo de cartas con 52 naipes agrupados en cuatro palos (lunas, corazones, casas y estrellas) y numerados del cero al doce (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, X, Y, Z). Hay dos palos de fondo blanco y dos de fondo negro. Así que la estructura de índices equivale a la de póquer. Además, en el centro siempre hay un dibujo grande diferente que representa algún elemento de la vida cotidiana fácilmente reconocible en la distancia. También contiene cuatro comodines: trébol de la suerte, gota cósmica, carta blanca y carta negra.

 

  • Librito con instrucciones y juegos.

 

 

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Útil para:

-Magia con humor

-Magia narrativa

- Guiones originales

- Magia con objetos

- Mentalismo y mnemotecnia

-Cartomagia infantil

- Iniciación a la magia

- Magia improvisada

 

 

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Fomenta:

- La creatividad, la imaginación y la improvisación.

- La estructuración gramatical y el ingenio.

La memoria visual, auditiva y conceptual.

- La rapidez intelectual y visual.

-El humor, la empatía y la intuición.

- La reflexión interior y el diálogo. 

 

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Usuarios:

Para público de todas las edades y nacionalidades. Los ilusionistas la usan para entrenar la creatividad, diseñar guiones, sacar su tesoro interior y presentar efectos de magia divertida, narrativa, visual y misteriosa. Para cercanía, salón, escena, calle y televisión.

Por otro lado, el escritor puede usarla como complemento para su creatividad y fuente de inspiración. Los maestros y monitores pueden usarla para proponer ejercicios y juegos de entretenimiento, desarrollo y diversión con sus alumnos. El filósofo puede reflexionar y debatir cuestiones cosmológicas. Los videntes pueden usarla en sus lecturas, interpretando por sí mismos el simbolismo de las siluetas. Y los jugadores se divierten con más de cien juegos.

 

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